POTENCIALIZE-SE: A VIRTUAL GAME OF MATHEMATICS
Year 2016,
Volume: 4 , 8 - 10, 31.05.2016
Luciane De Paiva Moura Coutınho
Neves Vaılan
Júlia Costa De Souza
Lidina Souza Dos Anjos
Thiago Da Silva Godınho
Marianna Baia De Andrade
Mayla Victória Lomelino De Matos
Edna Ribeiro Dos Santos
Vanessa De Freitas Marçolla
Abstract
Currently, it is impossible to think about
a modern society dissociated from innovations that have emerged in recent
decades. This continuous process of development makes many new devices arise as
many become obsolete. This new dynamic brings constant changes, so the school,
as integral and fundamental part of this process, needs more than ever
to draw its attention to the development of computer
technology. Therefore, this project aims to contribute to these many
changes, developing a technological tool that helps in the learning process of
mathematics and that encourages the students to break with the stagnation of
learning basically in the classroom. It also intends to facilitate and offer to
the teachers a tool to contribute to the improvement of the classes. The
project is the development of a virtual game named “Potencialize-se” which is
divided into eight stages’. The contents of the game have been chosen by six
students of the 2nd year of the integrated course in Computer Science under the
guidance of a teacher of mathematics based on the fundamental prerequisites for
a high school diploma to be granted.
References
- Brasil. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação. (1997). Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática (Ensino Fundamental e Médio).
Brasil. Ministério da Educação. Programa Nacional de Informática na Educação (PROINFO). (1997). Brasília. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_content&view=article&id=244. Acesso em 11 de março de 2015.
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