Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

A STRUCTURAL ANALYSIS OF THE RELATIONSHIP BETWEEN DIGITAL GAMES AND CINEMA THROUGH MYTHS: THE CASE OF SUPER MARIO BROS

Yıl 2025, Cilt: 13 Sayı: 1, 447 - 467, 30.06.2025
https://doi.org/10.52122/nisantasisbd.1635268

Öz

This study examines the narrative transformation that occurs when digital games are adapted into cinematic productions, focusing on the 1985 video game Super Mario Bros. and its 2023 animated film adaptation The Super Mario Bros. Movie. The research problem centers on how interactive digital narratives are restructured into linear cinematic forms. The primary objective is to compare how narrative structures are constructed across two different media forms using structuralist frameworks. The study employs Vladimir Propp’s morphological analysis and Claude Lévi-Strauss’s theory of binary oppositions as methodological tools. The selected sample is justified by the game's status as the origin of the franchise and the film's significance as a contemporary adaptation. Findings indicate that while the game’s narrative is shaped by player interaction, the film presents a more conventional, linear structure grounded in dramatic development. Additionally, both mediums utilize universal narrative codes, the film articulates these codes through explicit dramatic conflicts. This study contributes to the understanding of digital narratives by revealing their structural and experiential dimensions and offers a framework for analyzing narrative adaptation across different media platforms.

Kaynakça

  • Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
  • Bostrom, N. (2014). Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies, Oxford: Oxford University Press.
  • Butler, A. M., (2011). Film Çalışmaları, Çev. Ali T, İstanbul: Kalkedon Yayınları.
  • Campbell, J., (2004). The Hero With A Thousand Faces. New Jersey: Princeton University Press.
  • Cruz, C., (2023). “20 Best Video Games of 2023”, https://www.rollingstone.com/culture/culture-lists/best-video-games-2023-1234923415/hi-fi-rush-1234923440/ , 23.08.2024.
  • Dundes, A., (1997). “Binary Opposition in Myth: The Propp/Lévi-Strauss Debate in Retrospect”, Western Folklore. 56(1), 39-50.
  • Gezgin, Ö., (2023). “Süper Mario Kardeşler Filmi”, https://www.sinemalar.com/film/278788/the-super-mario-bros-movie , 10.06.2024.
  • Hutcheon, L., (2006). A Theory of Adaptation. Oxford: Routledge.
  • IMDb., (2023). “Süper Mario Kardeşler Filmi”, https://www.imdb.com/title/tt6718170/, 28.06.2024.
  • Jenkins, H., (2004). “Game Design As Narrative Architecture, First Person: New Media As Story, Performance And Game”, Noah W. F., (der.) içinde, Cambridge: MIT Press, 118-130.
  • Karadeniz, O. Ö. (2017). “Oyun İncelemelerinde Ludoloji - Narratoloji Tartışması ve Alternatif Kuramsal Arayışlar”, Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi(27), 57-78. https://doi.org/10.16878/gsuilet.373236
  • Larchuk, T., (2015). “Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters”, https://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/ 19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters , 25.06.2024.
  • Lévi-Strauss, C., (1955). “The Structural Study Of Myth”, The Journal of American Folklore, 68(270), 428-444.
  • Lévi-Strauss, C., (1981). “The Naked Man: Introduction To A Science Of Mythology”, Harper & Row, vol. 4. 559.
  • Lévi-Strauss, C., (1986). Mit ve Anlam. Çev. Gökhan Y. D, İstanbul: Alan Yayınları.
  • Lévi-Strauss, C., (1993). Structure And Form: Reflections On A Work By Vladimir Propp. Minnesota: University of Minnesota Press.
  • MacDonald, K. (2023). “The post-console future: where Xbox is looking for its next big hit”, https://www.theguardian.com/games/2023/may/23/the-post-console-future-where-xbox-is-looking-for-its-next-big-hit-microsoft-game-pass , 30.04.2025.
  • Murray, J. H. (2017). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace (Updated ed.). Cambridge: The MIT Press.
  • Peddie, J. (2018). The History of Visual Computing. New York: Springer.
  • Propp, V., (2009). Morphology of the Folktale. Teksas: University of Texas Press.
  • Rehak, B., (2011). “Computer Generated Imagery”, https://works.swarthmore.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1021&context=fac-film-media , 20.07.2024.
  • Sığırcı, M., (2022). Video oyunları: Kim, ne zaman icat Etti? https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/makale/video-oyunlari-kim-ne-zaman-icat-etti , 12.07.2023.
  • Short, B. (2018). Game Guts. https://lsa.umich.edu/lsa/news-events/all-news/search-news/gameguts.html , 02.06.2025.
  • Sound of Life., (2023). Koji Kondo: The Musical Mastermind Behind Nintendo’s Iconic Game Soundtracks, https://www.soundoflife.com/blogs/people/koji-kondo-video-game-composer , 11.05.2024.
  • Super Mario Wiki., (2024). Super Mario Bros., https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros. , Erişim tarihi: 19.09.2024.
  • Super Mario Wiki., (2025). Donkey Kong (game)., https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros. , Erişim tarihi: 19.09.2024.
  • Tekinbaş, K. S. ve Zimmerman E., (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press.
  • Yılmaz, M., (2013). Fotoğraf Resimdir. Ankara: Ütopya Yayınevi.

DİJİTAL OYUN VE SİNEMA İLİŞKİSİNE DAİR MİTLER ÜZERİNDEN YAPISAL BİR ÇÖZÜMLEME: SUPER MARIO BROS ÖRNEĞİ

Yıl 2025, Cilt: 13 Sayı: 1, 447 - 467, 30.06.2025
https://doi.org/10.52122/nisantasisbd.1635268

Öz

Bu çalışma, dijital oyunların sinema uyarlamalarında geçirdiği anlatı dönüşümünü, 1985 yapımı Super Mario Bros. oyunu ile 2023 yapımı The Super Mario Bros. Movie filmi üzerinden incelemektedir. Çalışmanın sorunsalı, etkileşimli dijital anlatıların doğrusal film anlatılarına nasıl dönüştüğü sorusu etrafında şekillenmektedir. Amaç, iki farklı medya ürününde anlatı yapısının nasıl kurgulandığını yapısalcı yaklaşımlar çerçevesinde karşılaştırmaktır. Yöntem olarak Vladimir Propp’un biçimbilimsel anlatı çözümlemesi ile Claude Lévi-Strauss’un ikili karşıtlıklar kuramı bir arada kullanılmıştır. Örneklem, oyunun serideki ilk yapım olması ve filmin güncel uyarlama niteliği taşıması nedeniyle seçilmiştir.
Bulgular, dijital oyunda anlatının oyuncu etkileşimiyle şekillendiğini, filmde ise klasik dramatik yapıya göre kurgulandığını ortaya koymaktadır. Ayrıca her iki yapımda da evrensel anlatı kodları kullanılsa da film bu kodları daha belirgin dramatik çatışmalar aracılığıyla işlemektedir. Çalışma, dijital anlatıların yapısal ve deneyimsel boyutlarının incelenmesine katkı sağlamaktadır.

Kaynakça

  • Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
  • Bostrom, N. (2014). Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies, Oxford: Oxford University Press.
  • Butler, A. M., (2011). Film Çalışmaları, Çev. Ali T, İstanbul: Kalkedon Yayınları.
  • Campbell, J., (2004). The Hero With A Thousand Faces. New Jersey: Princeton University Press.
  • Cruz, C., (2023). “20 Best Video Games of 2023”, https://www.rollingstone.com/culture/culture-lists/best-video-games-2023-1234923415/hi-fi-rush-1234923440/ , 23.08.2024.
  • Dundes, A., (1997). “Binary Opposition in Myth: The Propp/Lévi-Strauss Debate in Retrospect”, Western Folklore. 56(1), 39-50.
  • Gezgin, Ö., (2023). “Süper Mario Kardeşler Filmi”, https://www.sinemalar.com/film/278788/the-super-mario-bros-movie , 10.06.2024.
  • Hutcheon, L., (2006). A Theory of Adaptation. Oxford: Routledge.
  • IMDb., (2023). “Süper Mario Kardeşler Filmi”, https://www.imdb.com/title/tt6718170/, 28.06.2024.
  • Jenkins, H., (2004). “Game Design As Narrative Architecture, First Person: New Media As Story, Performance And Game”, Noah W. F., (der.) içinde, Cambridge: MIT Press, 118-130.
  • Karadeniz, O. Ö. (2017). “Oyun İncelemelerinde Ludoloji - Narratoloji Tartışması ve Alternatif Kuramsal Arayışlar”, Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi(27), 57-78. https://doi.org/10.16878/gsuilet.373236
  • Larchuk, T., (2015). “Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters”, https://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/ 19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters , 25.06.2024.
  • Lévi-Strauss, C., (1955). “The Structural Study Of Myth”, The Journal of American Folklore, 68(270), 428-444.
  • Lévi-Strauss, C., (1981). “The Naked Man: Introduction To A Science Of Mythology”, Harper & Row, vol. 4. 559.
  • Lévi-Strauss, C., (1986). Mit ve Anlam. Çev. Gökhan Y. D, İstanbul: Alan Yayınları.
  • Lévi-Strauss, C., (1993). Structure And Form: Reflections On A Work By Vladimir Propp. Minnesota: University of Minnesota Press.
  • MacDonald, K. (2023). “The post-console future: where Xbox is looking for its next big hit”, https://www.theguardian.com/games/2023/may/23/the-post-console-future-where-xbox-is-looking-for-its-next-big-hit-microsoft-game-pass , 30.04.2025.
  • Murray, J. H. (2017). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace (Updated ed.). Cambridge: The MIT Press.
  • Peddie, J. (2018). The History of Visual Computing. New York: Springer.
  • Propp, V., (2009). Morphology of the Folktale. Teksas: University of Texas Press.
  • Rehak, B., (2011). “Computer Generated Imagery”, https://works.swarthmore.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1021&context=fac-film-media , 20.07.2024.
  • Sığırcı, M., (2022). Video oyunları: Kim, ne zaman icat Etti? https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/makale/video-oyunlari-kim-ne-zaman-icat-etti , 12.07.2023.
  • Short, B. (2018). Game Guts. https://lsa.umich.edu/lsa/news-events/all-news/search-news/gameguts.html , 02.06.2025.
  • Sound of Life., (2023). Koji Kondo: The Musical Mastermind Behind Nintendo’s Iconic Game Soundtracks, https://www.soundoflife.com/blogs/people/koji-kondo-video-game-composer , 11.05.2024.
  • Super Mario Wiki., (2024). Super Mario Bros., https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros. , Erişim tarihi: 19.09.2024.
  • Super Mario Wiki., (2025). Donkey Kong (game)., https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros. , Erişim tarihi: 19.09.2024.
  • Tekinbaş, K. S. ve Zimmerman E., (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press.
  • Yılmaz, M., (2013). Fotoğraf Resimdir. Ankara: Ütopya Yayınevi.
Toplam 28 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Kültürel ve Yaratıcı Endüstriler, Oyun Sosyolojisi, Sinema Sosyolojisi
Bölüm Makaleler
Yazarlar

İrem Çoban 0000-0001-8319-1356

Mustafa Hikmet Aydıngüler 0000-0002-9625-1730

Bahadır Elal 0000-0002-1556-1383

Yayımlanma Tarihi 30 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi 14 Şubat 2025
Kabul Tarihi 22 Haziran 2025
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 13 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA Çoban, İ., Aydıngüler, M. H., & Elal, B. (2025). DİJİTAL OYUN VE SİNEMA İLİŞKİSİNE DAİR MİTLER ÜZERİNDEN YAPISAL BİR ÇÖZÜMLEME: SUPER MARIO BROS ÖRNEĞİ. Nişantaşı Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 447-467. https://doi.org/10.52122/nisantasisbd.1635268

Nişantaşı Üniversitesi kurumsal yayınıdır.